CÓMICO O SATÍRICO
Busca hacer reír, ya sea como mero entretenimiento o como parte de un proyecto con intenciones políticas.
DE AVENTURA
Típico de la lectoría juvenil,
cuenta relatos más o menos
fantásticos en ambientes
retadores que un héroe debe
atravesar.
CIENCIA FICCIÓN
Recrea ambientes futuristas en los
que la tecnología y sus
consecuencias ofrecen reflexiones
estéticas, políticas o sociales de
interés, tales como los viajes
espaciales, nuevas formas de vida,
etc.
POLICÍACO
Cuenta relatos detectivescos en
los que se esconde la autoría de
un crimen
ERÓTICO O PORNOGRÁFICO
Cuenta historias de contenido
para adultos más o menos
explícito.
DE TERROR
Relata historias de miedo y
suspenso.
MANGA
Variante japonesa de la industria
occidental del cómic,
caracterizada por rasgos propios
de estilo, narración y producción
editorial.